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게임 시나리오의 교과서 -우리들의 게임 만드는 법

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Alternative Title
ゲームシナリオの教科書 : ぼくらのゲームの作り方
Abstract
본서는 게임 시나리오를 쓰기 위한 기본 지식과 가와카미 다이텐川上大典외 6명의 게임 시나리오 작가들의 노하우를 모아 책으로 묶은 것이다.
본고는 제1장 '게임 시나리오와 게임의 기본'을 번역했다. 제1장은 '게임 개발을 둘러싼 상황', '스토리를 만들자', '개발팀의 일원으로서', '게임으로서의 스토리', '게임 리소스란'으로 구성되었다.
'게임 개발을 둘러싼 상황'에서는 과거의 게임 업계와 비교하며 현 상황을 보여주고 게임을 만드는 과정을 간단히 다룬다.
'스토리를 만들자'에서는 구성, 주인공, 캐릭터, 텍스트 등 스토리에 필요한 요소들을 설명한다. 또한 일본에서 쓰이는 텍스트 표기 룰을 알 수 있다.
'개발팀의 일원으로서'에서는 개발팀의 일원들에게 자신이 쓴 시나리오를 전달하기 위한 기획서나 지시서 등에 대해 알아본다.
'게임에서 스토리란'에서는 게임만의 특징이라 할 수 있는 선택지와 플래그, 파라미터 등 게임을 하는 데에 있어서 당연하게 여겼던 요소들을 설명한다.
'게임 리소스란'에서는 게임을 더 풍부하게 만드는 그래픽과 보이스와 같은 리소스를 다룬다. 그리고 마지막으로 좋은 장면을 만드는 방법을 정리하였다.
本書はゲームシナリオを作るための基本的な知識と、川上大典氏、他六名のゲームシナリオライターが持つテクニックをまとめたものだ。
本稿はこの本の第一章「ゲームシナリオとゲームのきほん」を翻訳した。第一章「ゲームシナリオとゲームのきほん」は「ゲーム開発を取り巻く状況」、「ストーリーを作ろう」、「開発チームの一員として」、「ゲームとしてのストーリー」,「ゲームのリソースとは」で構成されている。
「ゲーム開発を取り巻く状況」では、過去のゲーム業界と比較しながら現在の状況を見せ、ゲームはどうやって作られるのかを説明する。
「ストーリーを作ろう」では、構成、キャラクター、テキストなど、ストーリーに必要な要素を説明する。また、日本で使われているテキストの表記ルールについて知ることができる。
「開発チームの一員として」では、開発チームのメンバーに自分が作ったシナリオを伝えるための企画書や指事書について書いてある。
「ゲームとしてのストーリー」では、ゲームだけの特徴といえる選択肢とフラグ、パラメータなど、ゲームをするときに当たり前だと思われていることを説明する。
「ゲームのリソースとは」では、ゲームを豊かにするグラフィックとボイスのようなリソースに関して書かれている。そして、最後に、いいシーンを作る方法を整理した。
Author(s)
임건용
Issued Date
2021
Awarded Date
2021. 8
Type
Dissertation
URI
https://dcoll.jejunu.ac.kr/common/orgView/000000010139
Alternative Author(s)
任建勇
Affiliation
제주대학교 통역번역대학원
Department
통역번역대학원 한일과
Advisor
이예안
Table Of Contents
머리말 7
제1장 게임 시나리오와 게임의 기본 8
최신 게임 업계게임 스토리멤버 모으기팀 개발그리고 꿈꾸던 세계를 실현
1. 게임 개발을 둘러싼 상황 8
게임 업계의 이야기 8
꿈꾸던 세계가 도래했다 9
게임 만드는 순서 11
2. 스토리를 만들자 13
구성 13
스토리 15
주인공 16
캐릭터 18
텍스트 20
텍스트 표기 룰 21
3. 개발팀의 일원으로서 24
기획서 24
플롯 25
시나리오 26
대사 27
멤버에게 보내는 지시서, 사양서 28
연기/연출지시 30
연기지시 30
연출지시 31
4. 게임에서 스토리란 33
오프닝 33
선택지 34
플래그 37
파라미터 40
스크립트 41
클라이맥스 43
엔딩 44
5. 게임 리소스란 46
게임 시스템 46
그래픽 48
보이스 50
무비 51
참고문헌 55
日本語抄錄 56
Degree
Master
Publisher
제주대학교 통역번역대학원
Citation
임건용. (2021). 게임 시나리오의 교과서 -우리들의 게임 만드는 법
Appears in Collections:
Graduate School of Interpretation & Translation > Korean-Japanese
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